日前,腾讯方面发布了2021年第四季度及全年财报。其中显示,该季度其营收为1441.9亿元、较上年同期的1336.7亿元同比增加8%,毛利润为578.2亿元、较上年的588.8亿元同比下降2%,基于非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,净利润为248.8亿元、同比下降25%,连续第二个季度负增长,每股摊薄盈利为2.547元。对此,腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,面对行业挑战,公司积极拥抱变化,降本增效,加强长期可持续发展举措。
按业务划分,该季度腾讯的增值服务业务营收为719.1亿元、较上年的669.8亿元有所上涨,在总营收中的占比达50%。而该公司的增值业务主要是由游戏业务与社交网络2个板块构成,其中游戏版块,本土游戏业务营收为296亿元、同比增长为1%,主要得益于《王者荣耀》、及《金铲铲之战》、《英雄联盟》手游等IP的推动,但部分收益被《天涯明月刀》、《和平精英》收入下滑抵消。
在国际游戏业务方面,该季度其营收为132亿元、同比增长34%,主要是《Valorant》、《皇室战争》新内容、Supercell收入调整及并购Digital Extremes的推动。此外据官方透露,腾讯近年在限制未成年人游戏时长及消费方面的努力已取得成效,该季度未成年人使用总时长同比减少88%、占本土游戏总时长的0.8%,未成年人总流水同比减少73%、仅占本土游戏总流水的1.5%。
在社交网络业务板块,该季度腾讯的营收为1173亿元、同比增长8%,主要是受视频号直播服务、视频付费会员用户服务,以及并购虎牙所推动。据悉,去年年底视频号独家举办的“西城男孩”线上演唱会收看人数达2700万人次,健康码累计用户为13亿,累计访问量则达到了1800亿次。
在网络广告业务方面,该季度其营收为215亿元、同比下降13%,主要是由于教育、游戏及互联网服务等行业的广告需求疲软,以及该公司对搜狗的收购所带来的部分广告收入则抵消了部分下滑。此外,该季度腾讯移动端广告及微信朋友圈广告收入下滑幅度较大,据官方公布的数据显示,其社交及其他广告营收为183亿元、同比下降10%,媒体广告收入则为32亿元、同比下降25%,主要是腾讯视频及腾讯新闻服务广告业务的减少所致。
对此,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)表示,第四季度广告收入的下降主要原因是部分行业的监管所致,同时也与其广告客户构成有关。并且他还透露,“在线教育行业,一年之前在腾讯广告营收中的占比为10%-15%,而去年四季度只有1%-3%”。
值得一提的是,该季度腾讯金融科技及企业服务营收达480亿元、同比增长25%,在总收入中占比达33%,也标志着其ToB业务首次超过游戏板块。在财报中官方透露,腾讯云已联合超过9000家合作伙伴、在30个行业推出了400多个联合解决方案,并参与了“东数西算”的数据中心建设。
事实上,此前腾讯方面曾明确提出将把“助力实体经济”作为重点方向,对此马化腾还曾表示,数实融合要“兴实业、做实事、靠实干”。而在IDC方面发布的相关统计数据中显示,腾讯云在公有云市场的份额已达TOP2、同比增速为53%。
在2021全年,腾讯的营收为5601.18亿元、较去年同期的4820.64亿元同比增长16%,基于非国际财务报告准则(Non-IFRS)下净利润为2248.2亿元、同比增长41%,其中有关京东集团股份的相关收益高达782亿元。
此外在用户数据方面,截至2021年12月31日,微信及WeChat的合并月活跃用户为12.68亿、同比增长3.5%,QQ移动端月活跃用户数为5.52亿、较上年同期及上季度均有所下滑,而其付费用户数为2.36亿、同比增加7.7%。
此外,去年腾讯方面在数字化技术方面投入有所增加,2021年研发投入达518.8亿元、增加33%,较2018年的229.36亿元则已翻倍。据腾讯发布的2021年研发大数据报告显示,全年研发人员数量同比增长41%,新增研发项目超6000个、同比增长51%,过去3年累计研发投入超1200亿元。
据悉,腾讯目前已经建成起包括星星海服务器自研芯片、分布式云操作系统“遨驰”、100G云服务器等在内的自研体系,并先后建立了人工智能、量子计算、5G、边缘计算等领域的实验室。
此外,马化腾在财报中还表示,“我们相信,中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,回归以用户价值、科技创新及社会责任为中心的本源”。而对于未来在业务优化方面的计划,腾讯总裁刘炽平在财报电话会议中也透露,“2023年起,公司在人员、成本和运营方面的优化将形成更为稳定的成本结构”。
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