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小冰公司成立游戏工作室,推动NPC的人工智能化

生活 三易生活网 2022-06-01 08:53

日前,小冰公司宣布成立游戏工作室ICEGamer,致力于推动NPC向有情感的人工智能交互方向发展,并且这也是该公司首次在游戏领域以第一方的身份出现。

据了解,除小冰公司部分核心AI团队外,ICEGamer的部分成员将来自畅游、完美世界、网易游戏等公司,其中部分核心成员之间有着超过8年以上的合作经验,并曾参与过《鹿鼎记》、《魔剑之刃》、《完美世界》等游戏作品的开发。目前,该工作室的首款开放世界手游作品研发工作已启动,将与七创社凹凸世界IP合作,并由AI being担纲全部NPC。

据官方透露,ICEGamer的使命是进一步探索NPC在游戏中的无限可能、摆脱“工具人”的局限,并进入“有情生物”时代。与完全依靠脚本的传统NPC不同,AI being NPC是基于人工智能小冰框架创建、驱动的新交互主体,具备多样性、自主人格、自我意识、高自由度等特点,能够以文字、声音、影像等多模态方式与玩家真实自然地交互,而且AI being NPC不会遵循固定的行动路线,也不会永远重复脚本。

ICEGamer游戏工作室制作人肖佳悦表示,“小冰对AI being的定义,是通过AI技术‘一站式’完成虚拟人的创建、驱动和内容生成,并具备感知、表达等无需人工干预的自动交互能力。AI being应具备六个要素,包括性格、立场、生物学特征、内容创造能力、知识和技能。AI being NPC也会全部继承这些特性,只不过他们会生活在游戏世界里,我们会针对游戏世界设定,对他们进行训练。”

据了解,传统NPC与AI being NPC的差异,主要体现在个性、自由度和交互方式上。其中在个性方面,AI being NPC具有类似真人的鲜明个性,他们的行动和表达均以自身个性为基础,而传统NPC则无法做到这点。其次在自由度方面,AI being NPC将秉持“半开放自由”理念,仅在游戏冷启动阶段遵循必要的脚本和人设,后续的持续迭代和进化则将交由AI和人类玩家推进,而传统NPC则完全依靠脚本实现角色成长。

在交互方式上,AI being NPC的表达方式将以语音与文字为主,伴随类似真人的表情和动作,并且基于内容生产能力还可以为用户写歌、唱歌、拍视频。此外,AI being NPC作为整个游戏的社交节点,当用户结识其中一个NPC时,在游戏中社交网络会随着该NPC的人际关系链条不断扩大,同时相应的NPC将会根据用户的特点、习惯,为其织一个更加温暖的社交环境。

对于AI being NPC将对游戏的未来产生哪些影响这一问题,肖佳悦也给出了她的回答,“只要有NPC的游戏类型都会受到积极的影响,我们希望通过ICEGamer的探索,能帮助行业发现新的广阔天地。初期,以NPC角色为主要支撑的游戏带来的启发会更大,而长远来看,我们相信所有游戏都会产生变化”。

肖佳悦认为,除改变NPC的形态,为玩家提供更有趣好玩的游戏角色外,AI being NPC的出现还为游戏开发者提供了一个为行业注入新鲜的活力契机,她相信未来AI会成为通用的游戏开发工具,而不仅仅限于NPC。

据了解,小冰公司于2020年7月由微软人工智能小冰业务分拆而来,并且得益于其在人工智能对话引擎(XConversationalAI)、超级自然语音(X-GAN)、人工智能歌声生成模型(DNNV/XStudio)和神经网络渲染(XNR)等方面的技术领先优势,目前该公司已为许多游戏合作伙伴赋能。例如与Pokemon合作推出新角色的开放预交互版本,担纲日本DMM等公司近期游戏作品中NPC等。

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责任编辑: 3976DBC

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