据RoadtoVR报道,今年6月,Meta通过多款不同概念原型展示了其最新XR研发成果,该公司表示,下一步是将研究成果全部整合至一个SDK,并希望有朝一日可以使用户受惠。
以Meta透露的“Starburst”HDR VR头显原型为例,该研究目标是通过简单构建,以便团队可以量化20000尼特HDR对沉浸感的影响,但从市场可行性来看,该原型采用的技术规模太大,耗电太多且功率巨大,无法在不完全改变底层架构的情况下开发真正成品。
而Meta众多研发原型都是如此——它们旨在展示一个概念,并不一定真正推向市场。
但Meta的下一个原型,Meta不仅仅是为了展示概念,而是为了将该公司大部分最新研究成果整合到一个头显中,并且该头显架构可以成为未来产品的基础。
Meta Reality Labs首席科学家Michael Abrash表示:“这并不意味着这款头显将会廉价,也不意味着头显会很容易实现,但它将‘成为VR视觉体验的游戏规则改变者’。”
这款概念原型称为“Mirror Lake”,虽然Meta谨慎表达该原型还在开发中,但指出其目标是将最新创新整合到该原型。
Meta Reality Labs显示系统研究总监Douglas Lanman表示,Mirror Lake将包括电子变焦镜头(包括处方校正)、多视点眼动追踪、全息pancake镜头、高级直通、反向直通和类似护目镜外形的激光背光。
电子变焦镜头
电子变焦镜头不仅使头戴式设备显示单眼正确深度,并且消除了对眼镜的需求,这赋予了头显用户更优沉浸感,从而解决大多数头显所面临的“视觉辐辏调节冲突”问题。
多视点眼动追踪
多视点眼动追踪通过更多用户眼睛视图以提高系统眼动追踪准确性(这是动态失真校正等其他功能的基石)。如今,大多数眼动追踪头显镜头内都有一个锐角摄像头,该摄像头可观察用户眼睛以估算眼球运动,但也因为锐角使得眼球运动准确估计变得更加困难。Meta表示,为解决上述问题,Mirror Lake头带则增加了一个眼动追踪摄像头,该摄像头通过嵌入头显镜头的全息胶片反射以更好观察用户眼球运动。
全息pancake镜头
全息pancake镜片一种新型镜片,具有更薄更轻特性,同时使得用户眼睛更接近镜头,从而大大减小头显体积。
高级直通
高级直通功能将使头显成像更清晰、更逼真视图,以实现混合现实功能,尽管Lanman没有详细介绍Mirror Lake的“神经直通相机”更多细节,但从表面上看,这将类似于Quest 2 Passthrough+功能的下一代迭代,该功能旨在实现准确深度表示和低延迟。
反向直通
反向直通是当下时髦的新技术,这使得用户眼睛显示在头显外部,由于眼部是重要的沟通工具,因此该功能旨在使头显用户能与其他人进行直观交流。
激光背光
激光背光使头显可显示更广泛的颜色范围,以更准确表示用户在现实生活中看到的内容,更能使显示器更亮、动态范围更大。
Meta已在各种原型中独立展示了激光背光技术,但Lanman表示,Meta目标是围绕“实用架构”开发Mirror Lake,这意味着在实验室环境之外,该技术可以构成真实产品的基础。
Meta Reality Labs首席科学家Abrash表示,基于Mirror Lake可以瞥见“完整的下一代显示器(VR)系统会是什么样子”,但也警告,在头显实际制造成品之前,该架构不会得到最终证明(或否定)。
由此,我们还需要几年时间才能看到像Mirror Lake这般的头显真正进入市场,而Meta即将推出的头显“Project Cambria”,将只包含Mirror Lake的一小部分功能,即使是Holocake 2原型机——它比Cambria更先进——仍然比Meta对Mirror Lake的设想落后了好几步。
即便如此,Meta首席执行官扎克伯格坚持认为,Meta在XR研发工作中投入的数十亿美元不仅仅是学术上的。
“我们是最认真、最致力于研究10年后VR/AR技术的公司,我们会自问‘我们需要解决哪些问题’,然后系统解决每一个问题,以便取得进展,尽管XR技术还有很长一段路要走,但我很高兴在未来几年将所有这些技术应用于产品。”
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