众所周知,前段时间Intel方面已经在中国市场首发了新的“特供版”独显Arc A380。作为Intel真正重新回归独显市场的首款量产产品,Arc A380理所当然地收获了大量的关注,也使得其背后的代工厂商蓝戟(GUNNIR)一下子被推到了公众面前。
近日,蓝戟方面就召开了一场交流活动,并针对Arc A380的技术特性、设计细节,回答了诸多消费者关心的问题。其中的一个问题也引起了我们三易生活的关注,那就是关于Arc显卡的多卡互联问题。
据相关报道显示,在回答“Arc显卡是否支持双卡互联(打游戏)”时,蓝戟方面给出了否定的答案。但同时他们也提及,在搭配带有核显的12代酷睿处理器使用时,Arc显卡可以启用“独家打造的Deep Link技术”,从而实现以下三种场景核显+独显的协同工作。
其一是“超级计算”,指的是核显和独显的计算引擎、AI加速指令集可以同时运作,加速诸如PhotoShop之类的软件里AI代码的运行速度。
其二是“超级编码”,指的是在部分视频转码、视频制作软件中,Intel核显与独显的媒体引擎可以同时运算,加速视频编码速度。
最后一种场景则是“直播助手”,指的是在边打游戏边直播的情况下,Intel的独显与核显能够“分工合作”,其中独显专注游戏画面渲染,集显则负责游戏录屏、视频实时编码。这样一来,独显的性能完全不会被拖累,理论上可以实现更流畅的游戏体验。
乍看之下,Intel为Arc显卡设计的这三种“Deep Link”场景确实都还是挺有想法,也具备一定的实用价值。但问题就在于,除了这三种场景外,Arc显卡真的就没有其他能实现“多卡互联”的可能性了吗?
两块相同型号N卡使用NVLink连接器互联,这是典型显卡厂商私有互联标准的例子
首先,大家要知道一个最基本的前提,那就是对于现代的显卡来说,“多卡互联”的技术标准并非只有一套。或者说得更准确一点,并不是只有一种实现方式。
简单来说,显卡间要想“互联”,只需满足两个大前提中的一个就行。第一种情况,是这款显卡支持厂商自己的“私有”多卡技术,比如NVIDIA的SLI、AMD的CrossFire,或者Intel的“Deep Link”。这时候显卡间如何并行运作,分别承担哪些运算或图形渲染任务,是由显卡驱动来控制的。
两张不同品牌、不同型号的显卡,实际上也可以实现互联
但实际上“显卡互联”还有第二种实现方式,那就是绕过显卡驱动,直接由Windows系统的DirectX 12 API来给显卡分配任务。没错,如今Windows系统是具备凌驾于显卡厂商之上,更底层的“原生多卡”技术。
早在2015年,微软方面就曾借助还处于测试阶段的《奇点灰烬》这款游戏,展示过DirectX原生多卡互联技术的实力。在当时的演示案例中,一块AMD Radeon R9 Fury X和一块NVIDIA GeForce GTX 980 Ti实现了无视驱动限制的“跨品牌互联”。而且因为是基于底层API实现的任务分配,DX12多卡互联带来的性能提升甚至比各自厂商的驱动级私有互联技术还更高一截。
最为重要的是,DirectX的原生多卡互联是可以“完全无视”显卡驱动限制的。虽然它需要游戏或软件开发者进行更多更细致的底层编程,但一旦优化得当,哪怕所使用的显卡本身不具备“多卡”功能,也一样可以被强制调用进行并行处理。
举一个很现实的例子,就是可能不少做视频的朋友都知道,在最新的Premiere Pro 2022里Adobe搞出了一个“混合GPU加速”技术,就可以同时使用Intel的核显以及NVIDIA独显进行视频编码加速。据实测显示,有了这项技术,哪怕是台式机CPU(i5-12600K)里的低规格核显,也能让编码速度比单纯使用独显再快上20%甚至更多,效果堪称“妖孽”。
那么问题就来了,按这个思路,Intel的独显和集显是都能完美支持DirectX 12 API的,那么理论上来说,Arc独显和独显之间、甚至Arc独显和Xe集显之间,当然都可以支持这种“系统原生互联模式”的。那么,为什么相关厂商却对此绝口不提呢?
DX12原生多卡互联技术可以打破品牌、驱动的限制,但对游戏/软件本身的编程要求很高
当然,我们不能排除相关厂商在参与这次活动时,并不知道微软的Windows系统还有一套“显卡互联标准”这件事,可能只是照着Intel给的技术文档来回答问题。既然Intel只说了有三种功能的Deep Link,Ta自然不能节外生枝。
除此之外,还有一种可能性是,相关厂商或许很清楚Arc独显其实是可以借助微软的底层API来实现“多卡互联”。但毕竟DirectX 12的多卡互联不属于显卡自身具备的功能,再加上它比显卡厂商自己的互联标准更“吃”优化,需要相关的游戏、程序详细针对每一款显卡制定任务分配模式。
这也就意味着,刚刚才上市、连最基础的业界影响力和玩家口碑都还没有奠定的Intel Arc独显,就算理论上能够支持DirectX 12的“原生多卡互联”技术,实际上也几乎不可能有游戏已将其加入了自己的DX12多卡互联兼容名单里、并做好了针对性的优化。
如此一来,相关厂商在活动中对Arc独显潜在的额外“多卡互联”功能闭口不谈,自然也就成为了可以理解、且值得赞赏的谨慎行为。
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