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金山软件发布财报,今年上半年营收同比增长21%

生活 三易生活网 2022-09-25 18:21

日前,金山软件有限公司(下文简称为“金山软件”)发布了截至2022年6月30日上半年及第二季度未经审计财报。显示其2022年上半年其收入为36.87亿元人民币(下文均为该货币单位)、同比增长21%,其中来自办公软件及服务业务的收入为17.96亿元、同比增长18%,来自网络游戏及其他业务的收入为18.91亿元、同比增长28%。

在2022年第二季度,金山软件的收入为18.34亿元、同比增长24%。其中,来自办公软件及服务业务的收入为9.25亿元、同比增长18%,主要是由个人及机构订阅业务的持续增长。来自网络游戏及其他业务的收入为人民币9.1亿元、同比增长31%,主要来自2021年四季度上线的手游《剑侠世界3》,以及《剑网1归来》的贡献。

不难发现,目前金山软件办公与游戏业务两部分都保持了良好的增长态势,并且占据其收入的比例也相当。

值得注意的是,2022年第二季度归属于母公司的净亏损为1.39亿元、上年同期则实现净利润4866.4万元。对此,在财报电话会议中金山软件CEO邹涛表示,主要是受联营公司亏损的影响,在金山云等财报发布后会做出具体解释,目前来看是因为受汇率变动的影响较大。

与此同时,金山软件还保持了健康的现金流。截至2022年6月30日,其现金及银行存款为142亿元,加上250万以受限制现金形式持有的财务资源,总计占总资产的38%,资产负债率则为21%、与上年保持相同比率。

办公业务:广告业务自然萎缩,订阅业务成为主要增长引擎

具体来看,按金山办公的统计口径,在2022年上半年其收入为17.92亿元、同比增长14.47%。归属于上市公司股东的净利润为5.2亿元、同比下降5.3%。

按业务划分,上半年金山办公订阅业务收入为12.37亿元、同比增长42.94%,收入占比为69%,已经成为该公司主要收入来源。其中个人部分收入9.4亿元、同比增长40.54%,机构部分收入2.98亿元、同比增长51.08%。而另外两项收入则均有所下滑,国内机构授权业务收入4.2亿元、同比下降0.96%,互联网广告及其他业务收入1.339亿元、同比减少41.15%。

事实上,金山办公近年来已在主动收缩广告业务,并已连续三年战略性下调。对此,邹涛也在此次财报电话会议中透露,这是出于优化用户使用体验的长期发展战略考虑,而向订阅模式的转型也是公司战略选择。并且此前金山办公CEO章庆元也曾在社交平台上表示,“计划明年彻底关闭广告业务”。

但其上半年“增收不增利”不仅是因为广告业务收入的下降,在财报电话会议中金山软件方面表示,在办公业务上的研发投入持续加大,研发费用达6.44亿元、同比增长46.66%,并且在“多屏、云、内容、AI和协作”这一清晰的产品战略指引下,未来将对产品进行不断完善和打磨。

在此次财报中公布的用户数据,也表明了金山办公订阅模式的“未来可期”。截至6月30日,其主要产品月度活跃设备数为5.7亿、同比增长14%,其中WPS Office PC版和移动版分别为2.32亿与3.34亿,其他产品月度活跃设备数也已接近500万。

在面对“主要产品月度活跃设备数(MAD)环比减少200万,是否是用户增长见顶”这一问题,邹涛指出,MAD整体平缓,其数据也受硬件出货量的影响,并且由于滞后性因此无法预测后续走势。但通过“累计付费用户已达2856万、同比增长31%”这一数据不难发现,作为金山办公最为核心的收入增长点,仍处于增长态势。

此外,去年底金山办公推出的“数字办公平台”也正在加速落地。据悉,目前已有超过1800家政企客户使用这一产品,其中包括中国人寿、中国人保、中国工商银行、交通银行等诸多知名企业。不过据邹涛透露,大型企业并非数字办公平台的重点对象,目前也还没有到全力推广产品的成熟期,仍需要各方的积极反馈。

从总体来看,金山办公的主营业务(双订阅制)虽然仍保持着40%以上的增长速度,但是付费率还有进一步挖掘的空间,并且其政企业务(数字办公平台、公有云等)未来也或将有着更多的发展空间。

游戏业务:“做深做透”核心IP,持续拓宽品类和市场

自今年以来,国家新闻出版署已于4月、6月、7月、8月发放四批游戏版号,共计有241款游戏获批。并且在7月,商务部等27部门发布的《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》中明确指出,“深化文化领域审批改革,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展”。

除了监管部门释放的积极信号外,在上半年国内游戏行业营收与用户体量出现下滑的市场环境中,金山软件的游戏业务则实现了同比28%的增速。据了解,这主要得益于旗舰端游《剑网3》的稳健表现,以及新款手游《剑侠世界3》超出预期的市场表现。

对于“手游与PC游戏在游戏业务的占比”这个问题,在此次财报电话会中官方表示,现阶段仍以端游为主,但随着手游业务的发展以及占比的提高,明年或将进一步披露相关数据。同时邹涛的回答也回避了“元宇宙”等元素,不过他也透露,尽管目前业内普遍选择布局VR/AR,但公司在游戏方面仍具有不少优势,比如开放世界、多人在线游戏等方面的积累,并且目前也有相关产品在研发,但周期可能会比较长。

总体来说,金山的游戏业务将围绕《剑网3》这一核心IP“做深做透”,同时也保持着“拓宽市场、拓宽品类”的态势,比如二次元、三消类游戏的上线,以及对机甲、沙盒类游戏的探索。除此以外,西山居自主研发的首款关注双相情感障碍的公益游戏《双相》在海外市场上线后,也获得了众多权威机构的关注,并且近期也已在国内市场获得版号。

先后将金山办公、金山云分拆后的金山软件,如今持有金山办公52%股份、西山居71%股份、金山云42.5%股份,以及部分猎豹移动股份。不过从金山软件一直保持“两条腿走路”的稳健状态可以看到,其也在有意平衡办公软件及服务、游戏及其他这两大业务版块。而在游戏业务中手游暂时未能取得大幅增长之前,办公业务的增值收入无疑也成为了其保持持续增速的重中之重。

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责任编辑: 3976DBC

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