极客网11月25日消息,英国竞争监管机构Competition Markets Authority (CMA)认为,现在全球移动浏览器生态系统被苹果、谷歌控制,它们成为事实上的“双寡头”。
由于iPhone十分畅销,苹果Safari成为移动端最流行的浏览器。至于PC端,谷歌Chrome依然遥遥领先。在北美移动浏览器市场,Safari占了50%的份额,谷歌Chrome紧随其后,占有43.91%的市场。其它浏览器的份额几乎可以忽略不计,三星浏览器的份额为3.94%,Firefox占有1.22%,Opera和Edge分别只有0.45%和0.23%。
在全球范围内,Chrome在移动浏览器市场占有65%的份额,苹果Safari占有25%,三星浏览器占4.63%。中国浏览器比较流行的是UC和QQ浏览器,但它们的份额很低,UC在全球的份额只有约1%,QQ浏览器更是只有0.2%。
简言之,谷歌苹果占了全球移动浏览器市场的90%。
CMA指出,现在的移动生态系统缺少真正的竞争,苹果谷歌牢牢掌控移动端操作系统、程序店、WEB浏览器。
这还不是CMA最担心的,控制WEB程序开发者才是最危险的。
众所周知,苹果谷歌都设有程序店,店内的销售或者付费订阅收入苹果谷歌都要分成,移动浏览器可以绕开程序店。既然移动浏览器也被苹果谷歌控制,开发者就失去了反抗能力,不服从就会被封杀打压。
Nvidia设有GeForce NOW和Shadow云游戏平台,它为玩家提供了替代路径,App Store拒绝Nvidia进驻。CMA警告说苹果谷歌可以轻松禁止开发者通过移动浏览器提供服务,而且禁止时不会补偿开发者。
不论是在什么设备上,浏览器一般都是最重要的应用,通过浏览器可以查看新闻、视频,可以购物,不需要下载专用App。在英国,苹果WebKit和Blink控制了97%的浏览器流量,Android操作系统中的Chrome正是基于Blink开发的。
在苹果iOS和iPadOS平台上所有浏览器必须使用WebKit。Android相对开放一些,基于Blink开发的Chrome、微软Edge、Opera都能支持。
移动设备浏览器常用的内核有Webkit、Blink、Trident、Gecko等,其中iPhone和iPad等苹果iOS平台主要是WebKit,Android 4.4之前的android系统浏览器内核是WebKit,Android4.4系统浏览器切换到了Chromium(内核是Webkit的分支Blink),Windows Phone 8系统浏览器内核是Trident。
CMA在报告中指出:“对于这些引擎,任何限制都会给用户体验造成重大伤害。英国有超过80万云游戏用户,在移动端限制分发会影响云游戏市场的竞争,这也就意味着英国游戏玩家会蒙受损失。”
浏览器开发商对苹果谷歌意见最大,它们想提供WebKit替代方案;生产内容的WEB开发者想制作WEB应用,不愿意单纯依赖原生App;云游戏提供商也不满,它们认为自己的业务被当前现状伤害,成本被抬高,创新被遏制。
不只如此,WEB开发者还指责苹果在浏览器技术方面投入不够,留下许多BUG,有时网页本来已经够用,但开发者还是被迫将时间投向原生App。
CMA临时CEO Sarah Cardell指出:“我们希望能确保英国消费者获得最好的新移动数据服务,希望英国开发者能投入到新APP创新中去。”
Embryo软件公司首席创新官James Welch认为,谷歌与苹果垄断市场是一个大问题,它们要求开发者必须为两个平台服务。James Welch称:“iOS强迫WEB浏览器和WEB应用使用WebKit引擎,这意味着有些代码要写两次。就连iOS设备上使用的Chrome也是用WebKit开发的,只是看起来像Chrome。”
“如果在琐碎的代码上要投入2倍时间,花在产品创意上的时间必须会减少。在项目开发的过程中会出现许多的优秀创意,但是考虑到新创意都要制作两次,创新肯定会受到影响。”
现在互联网行业有一个名叫Open Web Advocacy的组织,它的目标是刺激浏览器竞争,迫使苹果废弃非WebKit浏览器禁令。James Welch希望市场能一视同仁对待WEB应用和移动App,将二者之间的障碍移除。
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