【机锋资讯】当地时间2月28日,MWC2023世界移动通信大会正在西班牙巴塞罗那召开,在展会期间HTC对XR生态的协同性进行了重点展示。VIVE Mars CamTrack虚拟制片解决方案的演示中,包含了来自VIVE Originals虚拟演唱会平台BEATDAY的互动场景。与此同时,我们有幸采访到了HTC全球副总裁、全球业务总经理黄昭颖,为我们解答了HTC现阶段和未来的发展战略。
在VR产品刚刚起步的那段时间,整个VR市场更加偏向于C端市场发展,尤其是游戏产业发展迅速,而随着时间的推移,以及元宇宙的到来,如何平衡C端和B端市场就成了HTC所要面临的问题。对此黄昭颖表示:在2015到2016年前后,的确是从游戏开始,那个时候有很多的游戏玩家他们对此非常热衷,其实在2017年左右,整个产业经过快的急速的发展,其实稍微沉淀了一下,特别是过去两三年我们碰到疫情,当沉淀下来之后,大家发现其实VR的好处不仅仅是游戏,在很多领域里面都有慢慢成熟的应用。
对于HTC来说,现阶段的产业链还处于最初的阶段,还需要更多的应用,同时我们也能看到XR市场前景非常大,XR应用能够让人类解决时间和空间的问题,在医学、教育领域已经有很好的例子。未来不论ToB还是ToC应用场景都非常庞大。
黄昭颖还表示去年在软件内容上,HTC VIVERSE已经实现营收,而且在不断成长,这代表HTC在做转型,转型成为做整体解决方案的公司。HTC想要传递给用户的是在营造一个生态体系,在这方面是这个产业的领头羊。HTC有能力向所有用户提供最新的应用,包括ToC和ToB客户,着眼点在于生态系统的耕耘。
黄昭颖表示,这些事情说明MR绝对不可以用硬件制造的思维去很快地推出一个产品,它涉及生态体系的培育,硬件、软件、内容、平台每一点都要兼顾。
“生态体系很重要的一点是,它需要一定的时间积累。”对于一些企业的裁员或缩减规模情况,黄昭颖表示,“我们不认为这是一个瓶颈或者说是一种挫败,产业发展本来就是这样,要花很多时间才可以知道问题出在哪里,然后再解决问题,继续往下发展。”
目前,生态培育已被纳入HTC的战略重点。HTC VIVERSE元宇宙平台实际上就是其生态体系的一个载体,采用开放式架构,底层使用VR、AR、AI、5G和区块链等技术,上层与硬件设备相链接,支持全息音乐、虚拟展会、VR互动社交、VR会议以及NFT等功能。同时,开发商可以使用VIVERSE的开发套件进行软件开发,还可以无缝转移到其他平台上。
在VIVEXR精英套装上也体现出了HTC对于生态搭建的重视。其中游戏只是一小部分,HTC跟全球数千家的开发商合作,艺术、教育、文化、医疗等领域的内容都在VIVERSE元宇宙平台上累积。黄昭颖表示希望VIVEXR精英套装成为元宇宙的重要力量,让消费者戴上眼镜就能轻松进入元宇宙,到很多不同空间去体验不同应用,同时也可以和伙伴连接共享很多内容。
另外,黄昭颖也谈及了HTC对于中国大陆地区的一些看法和未来的发展方向,他表示会和国内的软件开发者共同开发更多本土化更加成熟的内容。同时他也强调,HTC在营造一个生态体系,在这方面是这个产业的领头羊,“我们在元宇宙领域投入了非常久,有最完整的生态体系,包含硬件产品、软件内容、平台和合作伙伴,我们有能力向所有用户提供最新的应用,包括To C和To B客户,我们的着眼点在于生态系统的耕耘。”
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