2024年7月12日至14日,作为二次元狂欢盛宴的BW2024也吸引了不少科技巨头前去参展,这其中就有集诸多黑科技于一身的索尼,这次他们更是将Sony Expo搬到了BW2024,让大家亲身感受索尼黑科技的风采。
此次BW2024上的Sony Expo不仅有大家十分熟悉的索尼一众音频设备、微单相机和PS5游戏主机以及显示器等产品,还提供了“创意视界”和“灵感捕捉”以及“趣玩科技”三个板块为大家展现视听领域索尼的黑科技魅力。
除了这些硬件产品外,索尼还为游客们展示了视听领域多套实用的解决方案,例如虚拟形象拍摄体验区的虚拟形象捕捉解决方案就能为我们带来虚拟空间与现实世界结合的全新体验。游客们能在现场拍摄并创建自己的3D虚拟形象,将自己的虚拟形象用来游玩互动游戏,还可通过索尼空间现实显示屏(SRD)观看自己与游戏角色的互动舞蹈和合影,并且这套方案可用来观看任意角度的三维内容,往后3D建模的视觉特效或是手机端的AR交互都有其用武之地。
而在mocopi家用3D直播体验区,索尼的动作捕捉产品mocopi可用来让用户实现在家3D直播,只需将mocopi搭配Stretchsense动捕手套以及warudo直播软件,就能进行全身3D直播操作了。以往要实现这个功能得架设多个摄像机,并要穿上紧身衣或佩戴多个标记,现在mocopi的方案真的方便太多。
再来看下YURU MUSIC区,游客们能在现场体验到超轻萨克斯和抱抱鼓两种易于上手的乐器,同时索尼还在现场官宣2024年悠如乐器创客马拉松中国赛正式启动,并于7月12日正式开启招募,参赛选手如能入围决赛,就可获得价值5,000元的基础激励,决赛最佳团队还将获得价值8,000元的最高奖励,这份奖励还是非常吸引人的,动手达人们可以试试发挥自己的创意才智,让悠如乐器变得更加丰富一些。
此外,在展会现场,索尼集团中国副总代表、索尼(中国)有限公司总裁吉田武司先生和索尼(中国)有限公司副总裁、索尼中国研究院院长竹中幹雄先生以及索尼中国品牌推广办公室总经理/公司项目、首席创意制作人西冈靖就参与了媒体群访环节,以下是群访内容:
问:能否谈谈索尼中国未来在ACG上的发展战略?
吉田武司先生:此次Sony Expo放在BW2024举办,就是索尼向年轻的ACG创作者展示索尼相关卓越的技术和内容产品,今后索尼将一如既往地开展各方面活动,尽力地去贴近和支持索尼非常看重的ACG创作者以及更广泛的创作者社群。
问:现在GPT、AIGC、人工智能的技术发展已经大大的推动了内容创作和整体的效率的提升,索尼是如何看待这样的技术的发展的?同时索尼是想如何利用或者是赋予这样的技术来帮助内容创作者的?
竹中幹雄先生:大家都知道游戏或动画的创作过程在很大程度之上还是依赖于人的繁重的劳动,所以如何去减轻这方面的创作的强度,然后加快速度、提高效率是一个很大的课题。索尼认为使用包括AIGC在内的一些新的人工智能的技术的话,是有助于减轻人的工作强度,同时实现创作的自动化,这是一个技术的方向。尤其是索尼非常重视娱乐行业,因此正在聚焦于这方面开展工作,这不仅是索尼中国研究院的课题,是整个索尼集团的既定方法。
问:索尼在内容生态方面有哪些比较独特的优势?索尼是如何通过业务和产品线来更好地帮助创作者创作和分享内容的?
西冈靖就先生:索尼开发了包括影视、音乐、游戏、动画等很多内容,而且这些不同种类的内容娱乐产品之间还可以进行很好的融合,也就是把不同的题材向其他的类型的媒体进行转换,媒体的融合是索尼的优势。
除此之外,索尼还有两大优势,其中之一是刚才竹中总所说的那样,索尼自己拥有强大的有助于创造优秀内容产品,帮助创意的技术。另外索尼拥有创作所需要的各种各样的电子产品、设备和技术,产品线也十分完善,能够满足专业创作者的需求,同时也可以满足那些爱好者的需求。这些产品的研发、策划,包括生产、销售,都是索尼自己完成的,因此可以说索尼是为数不多的能够全流程的提供创意、娱乐相关产品技术的企业。索尼也将一直致力于充分发挥索尼所拥有的强大的综合实力,自己去创作,或者是通过赋能创作者,为全人类、全世界带来更多。
尾声
可以看出,索尼将Sony Expo搬到BW2024展上也是他们敏锐的发现了二次元展会上也有科技产品的广泛应用前景,ACG市场他们大有可为,不由得让我们期待后续索尼的黑科技产品是否也会加入更多的ACG元素和内容呢,我们拭目以待。
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