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9600X对决250K Plus,锐龙仍是“游戏之王”

生活 三易生活网 2026-04-14 21:58

对于如今的DIY游戏PC市场来说,AMD的锐龙系列CPU几乎可以说是占据着统治地位。

且不说在发烧级市场,自带超大缓存的“X3D”系列锐龙几乎无敌,哪怕是在定位低一点的领域,不带V-Cache的锐龙CPU也在口碑和市场表现成绩两方面都压倒了竞争对手的对位产品。

究其原因,其实是个“此消彼长”的典型案例。一方面,AMD在CPU设计上积极增强多媒体性能,特别是专为游戏场景做架构优化;另一方面,英特尔近两代产品线则是接连“翻车”,先是14代酷睿曝出“缩肛”问题,之后的酷睿Ultra 200S家族又因为外置内存控制器和过低的D2D总线频率,导致游戏性能不进反退,结果自然就是将市场份额“拱手相让”了。

面对这样的情况,英特尔方面倒也不是无动于衷,他们先是与部分内存、主板厂商合作,搞出了搭配高频内存与高端主板时,自动对D2D总线超频的“IPO”方案。但很显然,这个方案一是成本不菲,二是本质上将设计失误后的“补救”风险转嫁给了消费者,因此并未取得显着的市场反响。

直到近日,英特尔亡羊补牢式地推出了“Ultra 200S Plus”处理器。它们在出厂前就对D2D总线以及内存控制器进行了预超频,同时部分型号还增加了E核数量。再加上比当初Ultra 200S系列更低的价格,一时间也吸引了不少关注。

那么问题就来了,在不解决外置内存控制器这个根本问题的前提下,仅靠“出厂预超频”真能解决英特尔这一代处理器在游戏性能上的短板吗?为了探究这个问题, 我们用一次对比测试来找出答案。

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责任编辑: fjq4191

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