让玩家等待了八年并上演多次跳票的游戏《赛博朋克2077》,终于遵守最后一次诺言,于12月10日早上8时正式上线。此时,玩家的多年期盼也在游戏解锁的那一瞬间转化为行动释放出来,据Steam官网数据显示,该游戏从上线到玩家数量破百万人,中间仅用了约3个小时。而《赛博朋克2077》之所以能够吸引一众玩家,除了本身的题材类型及设计外,背后开发商此前积累的口碑也成为将玩家聚集在一起的引路石,再加上明星宣传、大量游戏主播率先直播造势等一系列动作,令《赛博朋克2077》像含着金钥匙一般积聚了不小的先天优势。
玩家热涌一度致服务器崩溃
12月10日的游戏圈沸腾了,而源头则是吊了玩家八年胃口的《赛博朋克2077》终于揭开身上最后一层遮掩,正大光明地展现在玩家面前。
尽管上线日是一个工作日,并选择当日早上8时正式解锁,但聚集到《赛博朋克2077》的玩家数量仍呈现出迅速增长的态势。据Steam官网数据显示,《赛博朋克2077》解锁1小时15分后,在线玩家峰值数便突破了70万人,而到了10时40分,这一数字便正式突破百万人的规模,截至北京商报记者发稿,《赛博朋克2077》的在线玩家峰值数为100.33万人,并排在其他游戏的前列,位居榜单首位。
火爆的场面也一度令Steam的服务器发生崩溃。据IGN的消息显示,部分玩家在下载《赛博朋克2077》时发现下载发生停滞,对此IGN分析认为,可能是由于过多玩家同时进入游戏或进行下载,导致出现了带宽问题。
与此同时,在多个社交平台上,《赛博朋克2077》也成为热门话题,引发广泛热议。其中在微博平台上,话题“赛博朋克2077”实现阅读量7.1亿次,讨论量则为61万,并持续出现在热搜话题榜上。而在知乎全站热榜上,前20条热门问答中有4条均与《赛博朋克2077》有关,并包揽了榜单的前两位。
更值得注意的是,随着越来越多的讨论相继出现,《赛博朋克2077》也衍生出更多领域的话题,如赛博朋克仿妆视频、赛博朋克捏脸大赛、赛博朋克玩家状态的搞笑动画短视频、赛博朋克风海报创意大赛等,以上各式各样的趣味话题也获得越来越高的热度,大量玩家及网友纷纷参与其中。
背靠开发商口碑积淀好乘凉
《赛博朋克2077》获得的高热度并不是偶然,背后与较多因素有关,首先便离不开该游戏的开发商CDPR。
公开资料显示,CDPR是波兰的游戏巨头,今年2月曾有消息称,CDPR的市值已达310.8亿兹罗提,若按此进行推算,当时该公司的市值仅次于法国的育碧,成为欧洲第二大游戏公司。而CDPR曾自2007年起推出一款名为《巫师》的系列游戏,也正是该系列游戏,凭借着较好的体验感获得高口碑,令CDPR名声大噪,且《巫师3》更是几乎横扫了2015年度各大游戏奖项。
有《巫师》系列游戏的市场口碑在前,CDPR自2012年宣布计划制作《赛博朋克2077》的消息后,玩家便对后者表现出了高度期待,再加上断断续续发布的视频展现出游戏的画面设计,令《赛博朋克2077》的热度持续高涨,并获得了科隆游戏展消费者“最期待游戏”等多个奖项。
但没想到的是,《赛博朋克2077》从制作到发售,中间一下就过去了数年,直到确定2020年发售。此后,该游戏还曾发生过几次跳票,从最初计划今年4月发售先跳至9月发售,再延期至11月,最终到了12月才真正解锁。
玩家徐铭风向北京商报记者表示,“很多等待的玩家都在开玩笑,最开始等待游戏时还是一名中学生,没想到真正能玩上游戏时已经大学毕业了。我也不例外,从一名大学生变成了一个孩子的父亲”。
在游戏行业分析师赵勇看来,一家游戏公司此前作品的口碑高低,对后期游戏前期市场反馈有着一定影响,毕竟新游戏上线初期玩家只是看过预告片等素材,并未真正上手体验过,因此衡量是否值得体验的元素除了题材类型是否感兴趣外,便是开发商的制作水平。此外,《赛博朋克2077》多年的制作周期也产生了一种“犹抱琵琶半遮面”的吸引力,带动着玩家的好奇心。
各路宣传添柴加火再造势
不只是开发商前作的口碑积淀,为了获得更好的市场效果,《赛博朋克2077》在宣传上也下了不小的功夫。
在《赛博朋克2077》此前的宣传中,主演了系列电影《黑客帝国》的知名演员基努·里维斯多次站台为游戏进行宣传,同时还拍摄了游戏宣传片、捕捉动作扮演了游戏角色,这一布局无疑帮助《赛博朋克2077》夺得不少目光。
除此以外,《赛博朋克2077》在上线前期,也邀请不少游戏主播率先体验进行直播,尤其是在游戏上线前的头一天,即12月9日晚间,斗鱼主播寅子、女流、超级小桀、阿飞、紫雨便在自己的主播间提前试玩游戏。而在抖音上,不少主播则从12月10日零时开始进行彻夜通宵直播,也引得大量用户的驻足围观,同时激发出玩家的好奇心和体验欲望。
“明星效应的作用已经不用多说,在各行各业均能起到增强曝光度的效果。而对于主播提前体验游戏,实际上也存在着挑战。”数字文创产业智库研究员李杰认为,挑战一方面在于主播能否与游戏契合,从而展现出游戏的亮点,另一方面则是直播后意味着大量内容随之曝光,是否能持续留住玩家,因此这对游戏的品质有较高的要求。
根据《赛博朋克2077》发售前透露的消息显示,玩家需要花费175小时来100%完成游戏。而随着更多玩家进行体验,相关评价也陆续浮现。部分玩家对游戏画面、流畅度、剧情表示出认可,但也有玩家指出游戏存在的问题。其中,游戏主播贾宗明向北京商报记者表示,游戏中还是存在部分Bug影响了体验感,此外操作系统和手感或许是因前期的期待值较高,因此从当下体验来看,相关性能还有待提升。
针对后续游戏还有哪些计划,以及如何看待当下的市场反馈,北京商报记者联系游戏开发商,但截至发稿未得到回应。而在赵勇看来,每一款游戏上线后均会持续进行优化和调整,后期《赛博朋克2077》能否继续保持热度便需要看玩家反映的问题能否及时解决,提供更为高质量的体验感。
北京商报记者 郑蕊
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